Svjetska zdravstvena organizacija (WHO) je u maju 2019. godine zvanično uvrstila novi poremećaj u Međunarodnu klasifikaciju bolesti i srodnih zdravstvenih problema: poremećaj igranja videoigara.
Definiran je kao pretjerana zaokupljenost videoigrama, što rezultira značajnim ličnim, socijalnim, akademskim i profesionalnim problemima. Više od dvije milijarde ljudi diljem svijeta svakodnevno igra videoigre.
Statistike pokazuju da od jedan do 10 posto igrača ima šansu da razvije teški oblik opsesije. Uglavnom je više zastupljena kod muškaraca mlađe dobi. Potrebno je najmanje godinu da se osoba oslobodi ove ovisnosti.
Ogromna popularnost
Industrija videoigara nastavlja brzo rasti. Krajem prošlog vijeka, 1999. godine, je ostvarila prihod od 4,7 milijardi dolara. Prije tri godine je registrovala prihod od 131 milijardu dolara. Prema nekim istraživanjima, 2025. godine bi ova brojka mogla iznositi 300 milijardi dolara. Neke od trenutno najpopularnijih videoigara su: Call of Duty, NBA 2K20, Borderlands, Mortal Kobat itd.
Zvanični podaci kažu da pojedinac dnevno provede tek nešto više od sat igrajući videoigre. Međutim, itekako treba sumnjati u tačnost ove informacije. Iz praktičnih primjera, koji se nalaze svuda oko nas, možemo uočiti da mnogi ovoj aktivnosti posvećuju skoro dvocifren broj sati svakog dana. Oni se polako, ali sigurno počinju odvajati od realnosti. Dolazi do pojave anksioznosti, depresije, pretilosti, osjećaja usamljenosti, problema sa spavanjem i sl.
Smrtni slučajevi
Istraživanje koje su proveli naučnici s Univerzitetskog medicinskog centra Hamburg-Eppendorf i jedna njemačka kompanija za zdravstveno osiguranje je pokazalo da su djeca i tinejdžeri u Njemačkoj tokom pandemije proveli 75 posto više vremena igrajući videoigre u odnosu na period prije toga. Za očekivati je da se ovaj postotak, nažalost, nastavi povećavati.
Piyawat Harikun, sedamnaestogodišnji mladić iz Tajlanda, je 2019. godine doživio moždani udar nakon kojeg je umro. Ljekari su ustanovili da je smrt bila prouzrokovana pretjeranim provođenjem vremena ispred računara. Nekoliko dana nije izašao iz sobe i čak je zaboravio da jede. Njegovi roditelji osjećaju neopisivu krivicu zato što nisu uspjeli spasiti sina.
I odrasli ljudi su žrtve videoigara. Tridesetogodišnjak iz Pekinga je pao u komu nakon što je proveo tri dana u internet klubu. Za igranje je dao oko 10.000 kineskih juana, što je više od 2.500 KM.